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L'essor Des ESports Et Des Jeux Compétitifs En Ligne

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Vidéo: L'essor Des ESports Et Des Jeux Compétitifs En Ligne

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Anonim

Alors que le monde du sport physique reste étrangement calme, le virtuel étire ses jambes et prend vie.

Pour mémoire, les sports électroniques sont importants depuis un certain temps. C’est une industrie géante dont la valeur est estimée à environ 1,8 milliard de dollars d’ici 2022. Elle attire le plus grand public de la planète, déjà plus de 600 millions de personnes. Forbes rapporte que les athlètes professionnels de l'esport ont augmenté de plus de 40% par an chaque année depuis 1998. Le LTimes indique que huit millions de personnes se connectent chaque jour pour y participer. Et pourtant, pour certains d'entre nous, cela semble encore un peu étranger, une culture underground même.

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Eh bien, avec la crise de la santé publique qui bat son plein, nous avons déjà vu des athlètes et des célébrités accroupis dans leur salon avec des contrôleurs en main, se livrer à des jeux vidéo comme NB2K20 ou FIF20. Ce sont des jeux vidéo principalement joués de manière récréative, bien que lorsque les enjeux augmentent et que les pros et l'argent sont impliqués, ils deviennent essentiellement des sports électroniques. C’est une galaxie composée de tournois lucratifs et d’équipes portant des écouteurs participant à des activités telles que Dot2, Counter-Strike: Global Offensive et Fortnite.

Les autres jeux d'esports populaires incluent League of Legends, Overwatch et Hearthstone. Le plus joué actuellement est Dot2, avec des prix bien dans la barre des neuf chiffres et attirant des milliers de participants et des tournois connexes. Les e-sports augmentaient de façon fulgurante avant le verrouillage mondial, pour être honnête. Avec des quarantaines partout dans le monde, l'industrie est sur le point de cimenter enfin sa place au premier plan de la culture pop.

L'e-sport, bien sûr, n'est pas à l'abri de la crise (rien ne l'est). Bon nombre des plus grands tournois misent sur de grands rassemblements de personnes. Des événements comme la Pokemon Championship Series - l'événement nord-américain prévu en juin dans l'Ohio et le championnat du monde prévu à Londres en août - ont été annulés. D'autres ont été reportés. La plupart d'entre nous ont au moins eu vent de ces événements, avec des théâtres ou des stades bondés et des équipes de joueurs ornés de casques, dont beaucoup s'entraînent avec véhémence. Tout comme les sports traditionnels, l'esport a sa part de sponsors majeurs, de soutiens, de stars, de rivalités et de dynasties.

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Son principal avantage en ce moment est sa capacité à aller à distance. Internet s'avère être un refuge pour ce royaume et de nombreux tournois majeurs ont adopté un format exclusivement en ligne. D'innombrables personnes regardent les joueurs jouer en direct via des points de vente comme Twitch. De plus, les gens avides de sport se croisent car c'est fondamentalement la seule option qui reste pour la compétition en temps réel. On ne peut regarder que tant de vieilles vidéos YouTube des anciens championnats du NB avant d'avoir soif d'une compétition en direct.

Team Liquid incarne l'essor de l'esport au cours des deux dernières décennies. Fondée en 2000, la société basée aux Pays-Bas est largement considérée comme la franchise d'esports la plus réussie de tous les temps. Il a gagné plus de 30 millions de dollars, compte des équipes qui jouent dans toute la famille de jeux et a attiré des partenaires de Hondto Monster Energy. Le collectif est comme le Real Madrid de l'esport, avec certains des meilleurs joueurs et une grande et complète armoire à trophées.

Le temps nous dira ce que notre hiatus culturel actuel fait aux sports électroniques. Pour l'instant, alors que les ballons de basket restent dégonflés et que les stades sont vides, Internet se remplit de joueurs. Et avec les ligues majeures essayant d'accéder aux choses avec une perspective à long terme, un certain croisement a déjà eu lieu. NASCAR a adopté une adaptation eSport de lui-même et de nombreuses autres organisations cherchent à imiter le mouvement. La NFL fera-t-elle de même? Ligue majeure de baseball?

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Nous ne pouvons pas nous empêcher de spéculer sur la fin des différentes saisons. King James allait-il obtenir le titre avec les Lakers? Les Astros allaient-ils se faire huer de tous les stades du pays à la suite du scandale de la tricherie? Comment Tom Brady pourrait-il faire à Tampa? Si les sports sont retardés tout au long de l'année, nous pourrons peut-être compter sur les sports électroniques pour combler une partie du vide. La technologie peut pratiquement terminer les saisons pour nous, assez précisément grâce à de nombreux algorithmes basés sur des statistiques, tout en attirant les téléspectateurs en ligne ou en vitelevision.

Même si vous n'êtes pas croyant dans le royaume en plein essor de l'e-sport, vous pouvez trouver certains éléments de divertissement dans les extraits de faits saillants en ligne. C’est glorieux d’entendre des commentateurs animés couvrir des batailles de jeux vidéo en direct. Même si vous n’avez aucune idée de ce qui se passe, il est difficile de ne pas apprécier l’engagement et le verbiage du combat. Et si vous en avez le goût, vous vous rendez vite compte à quel point la stratégie et la préparation sont en jeu. Bien sûr, ce sont des pixels à l’écran et non de vraies personnes, mais les principaux ingrédients du sport sont tous là pour la plupart.

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